Airffic InstituteAERIAL PHYSICAL AI
មាតិកា ☰

វិទ្យាស្ថាន Aerial Physical AI

Vision AI៖ ដ្រូន​យល់​អ្វី​ដែល​វា​មើលឃើញ​យ៉ាងដូចម្ដេច

ការមើលឃើញ មិន​គ្រប់គ្រាន់​សម្រាប់​ហោះ​ទេ។ ខួរក្បាល​ត្រូវ​យល់​អ្វី​ដែល​វា​មើលឃើញ។

ចម្លើយខ្លី៖ Vision AI របស់​ដ្រូន បាន​វិវឌ្ឍ​ជា​បួន​ដំណាក់កាល៖ ① រក​វត្ថុ (detection) ② តាមដាន​វា (tracking) ③ ដឹង​ទីតាំង​ខ្លួនឯង (SLAM, VIO) ④ យល់​ការណែនាំ​ជា​ពាក្យ (ម៉ូដែលគ្រឹះ)។ យើង​កំពុង​ឈរ​នៅ​មាត់ទ្វារ​នៃ​ដំណាក់កាល ④។

ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព: · អាន 5 នាទីរបៀបដែលយើងស្រាវជ្រាវ →

Sir Airffic Goភាគច្រើន​នៃ​ជំពូកនេះ មកពី​ឯកសារស្រាវជ្រាវ តែ​ពាក្យពេចន៍​ត្រូវបាន​រក្សា​ឱ្យ​សាមញ្ញ។ តាម​ខ្ញុំ​មក!

ការយល់ដឹង​បួន​ដំណាក់កាល

  1. រក​វត្ថុ៖ រក​មនុស្ស រថយន្ត និង​ខ្សែភ្លើង​ក្នុង​រូបភាព ហើយ​គូរ​ប្រអប់​ជុំវិញ​វា។
  2. តាមដាន៖ តាម​មើល​ថា​វត្ថុ​ដែល​រកឃើញ ផ្លាស់ទី​ទៅ​ណា​បន្ទាប់។
  3. កំណត់​ទីតាំង​ខ្លួនឯង៖ គណនា​ថា​ខ្លួន​បាន​ផ្លាស់ទី​ឆ្ងាយ​ប៉ុណ្ណា​និង​ទៅណា ពី​ចលនា​រូបភាព​បូក​នឹង IMU (VIO: visual-inertial odometry)។
  4. យល់​និង​ទទួល​ការណែនាំ៖ យល់​ឃ្លា "ពិនិត្យ​ខាងក្រោយ​ផ្ទះ​ដំបូល​ក្រហម" ហើយ​ភ្ជាប់​ពាក្យ​ទៅនឹង​អ្វី​ដែល​មើលឃើញ (VLM: AI ដែល​ដោះស្រាយ​រូបភាព​និង​ភាសា​ជាមួយគ្នា)។

ហោះ​ពេល​គូរផែនទី៖ SLAM និង VIO

នៅ​ចុង​ទសវត្សរ៍ 2000 មន្ទីរពិសោធន៍​សាកលវិទ្យាល័យ បាន​ចាប់ផ្ដើម​ប៉ាន់ស្មាន​ទីតាំង​ដ្រូន​តូច ដោយ​កាមេរ៉ា​មួយ​និង IMU។ អ្វីៗ​ទាំងអស់​បាន​ចាប់ផ្ដើម​ពី​ទីនោះ។

វិធីសាស្ត្រ​ដូចជា SVO, VINS-Mono និង ORB-SLAM ត្រូវបាន​បោះពុម្ព ហើយ​ក្លាយជា​គ្រឹះ​រួម។ ការស្រាវជ្រាវ​បើកចំហ បាន​ក្លាយជា​គ្រឿងបន្លាស់​នៃ​ផលិតផល។

ដ្រូន​ពាណិជ្ជកម្ម​សព្វថ្ងៃ អាច​ហោះ​ក្រោម​ស្ពាន​និង​ក្នុង​អគារ​បាន ដោយសារ​ការងារ​ដែល​បាន​សន្សំ​មក​នេះ។

ពី​លើ វត្ថុ​មើលទៅ​តូច​និង​វៀច

AI ដែល​បង្ហាត់​ដោយ​រូបថត​ថត​ពី​លើដី ពិបាក​នឹង​ទិដ្ឋភាព​ពី​លើ៖ មនុស្ស​ក្លាយជា​ចំណុច ហើយ​រថយន្ត​ប្ដូរ​រូបរាង។

សំណុំ​ទិន្នន័យ​ពី​លើអាកាស ដូចជា VisDrone និង DOTA ត្រូវបាន​បង្កើត ដើម្បី​បង្ហាត់ AI សម្រាប់​មេឃ​ជាពិសេស។

អ្នកណា​កាន់កាប់​ទិន្នន័យ អ្នកនោះ​កំណត់​ថា AI ឆ្លាត​ប៉ុណ្ណា។ ចំណុចនេះ​មិន​បាន​ប្ដូរ​ទេ ទោះ​ក្នុង​សម័យ​ម៉ូដែលគ្រឹះ​ក៏ដោយ។

Sir Airffic Goគម្លាត AI ច្រើនតែ​អាស្រ័យ​លើ​ថា​អ្នក​មាន​ទិន្នន័យ​ពី​លើអាកាស​ច្រើន​ប៉ុណ្ណា ច្រើនជាង​ក្បួនដោះស្រាយ។ ចាំ​ចំណុចនេះ​សម្រាប់​ជំពូក​យុទ្ធសាស្ត្រ។

ថ្ងៃ​ដែល AI ឈ្នះ​ជើងឯក​មនុស្ស

ក្នុង​ឆ្នាំ 2023 ដ្រូន AI ឈ្មោះ Swift ដែល​បង្កើត​នៅ​សាកលវិទ្យាល័យ Zurich បាន​ឈ្នះ​អ្នកប្រណាំង​ដ្រូន​ជើងឯក​ពិភពលោក​ជា​មនុស្ស។ ការងារនេះ​ត្រូវបាន​បោះពុម្ព​ក្នុង Nature។

Swift ប៉ាន់ស្មាន​ទីតាំង​ខ្លួន​ដោយ​ប្រើ​តែ​កាមេរ៉ា​និង IMU ហើយ​រៀន​ហោះ​តាម​ការរៀន​ពង្រឹង (reinforcement learning) — ហាត់​ច្រើនដង​ក្នុង​ការក្លែងធ្វើ (simulation)។

នេះ​គឺ​លើ​ផ្លូវ​ប្រណាំង​ថេរ។ ការធ្វើ​ឱ្យ​បាន​ជំនាញ​ដូចគ្នា​ក្នុង​មេឃ​ពិត ដែល​អាកាសធាតុ​និង​ឧបសគ្គ​ប្រែប្រួល នៅតែ​ជា​បញ្ហាប្រឈម​បើកចំហ។

ការប្រណាំងដ្រូនកម្រិតជើងឯក ដោយ deep reinforcement learning (UZH)

វីដេអូ​ដ្រូន AI Swift ដែល​ចេញផ្សាយ​ដោយ​ក្រុម Robotics and Perception នៃ​សាកលវិទ្យាល័យ Zurich។ YouTube ↗ · គ្មានអ្វីផ្ទុកពី YouTube ទេ រហូតដល់អ្នកចុចចាក់

រលក​បន្ទាប់៖ មើល គិត និង​ធ្វើ​តាម​ពាក្យ

ចាប់ពី​ប្រហែល​ឆ្នាំ 2023 ម៉ូដែល AI ធំៗ​ដែល​ដោះស្រាយ​រូបភាព​និង​ភាសា​ជាមួយគ្នា (ម៉ូដែលគ្រឹះ) បាន​ចាប់ផ្ដើម​ធ្វើជា​ខួរក្បាល​រ៉ូបូត។

ការស្រាវជ្រាវ​ដ្រូន​ដែល​ធ្វើតាម​ការណែនាំ​ជា​សំដី ខណៈពេល​យល់​ទិដ្ឋភាព (aerial vision-language navigation) កំពុង​កើនឡើង។

ម៉ូដែល​ធំៗ​ធ្ងន់ ហើយ​ការដំណើរការ​វា​ឱ្យ​លឿន​នៅលើ​យន្តហោះ នៅតែ​ពិបាក។ ហេតុនេះ​ហើយ ត្រូវ​អាន​ជំពូក​ឈីប ដែល​ជា​ជំពូក​បន្ទាប់ ជាមួយគ្នា។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

តើ​ការងារ​អ្វីខ្លះ​ប្រើ computer vision របស់​ដ្រូន?

ការរក​ស្នាមប្រេះ​លើ​ស្ពាន​និង​ខ្សែភ្លើង ការពិនិត្យ​សុខភាព​ដំណាំ ការរក​មនុស្ស​ក្នុង​ការស្វែងរក​និង​សង្គ្រោះ ការឃ្លាំមើល​សន្តិសុខ​និង​ចរាចរណ៍ និង​ការពិនិត្យ​ទីតាំង​ដឹកជញ្ជូន គឺជា​ការប្រើ​ទូទៅ។

តើ visual-inertial odometry (VIO) ជាអ្វី?

វិធីសាស្ត្រ​មួយ​ដែល​ផ្សំ​ចលនា​រូបភាព ជាមួយ​ការវាស់​ការបង្កើនល្បឿន​និង​ការបង្វិល​របស់ IMU ដើម្បី​គណនា​ថា​ដ្រូន​បាន​ផ្លាស់ទី​ឆ្ងាយ​ប៉ុណ្ណា។ វា​ជា​បច្ចេកវិទ្យា​មូលដ្ឋាន​សម្រាប់​ហោះ​ដោយ​គ្មាន GPS។